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Old 07-19-2007, 03:56 AM   #4
Sethman
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MECCANICHE DI GIOCO

GAMEPLAY

SGW come detto prima presenta una meccanica di combattimento differente da quello visto sin ora nell'ambito degli MMO. Si tratta di un mix tra gioco d'azione unito agli elementi tradizionali degli attuali MMO. Il gioco è mosso da un filone storico ideato appositamente con la possibilità di alcune variazioni quali quest relative al proprio archetipo, storyline parallele e nuovi personaggi. Le istanze (aree di gioco generate al momento unicamente per un piccolo gruppo di giocatori) saranno usate solo per missioni epiche.

MUSICHE

Così come nelle serie le musiche sono importanti anche nel gioco sono una parte importantissima per l'esperienza ludica. Alcune saranno totalmente riprese altre richiameranno l'idea di temi conosciuti, mentre altre ancora saranno totalmente nuove.

CREAZIONE DEL PERSONAGGIO E CUSTOMIZZAZIONE

Il processo di creazione del personaggio in SGW conterrà alcuni elementi che lo differenzieranno dal classico processo di creazione degli altri MMO. Sarà facile e flessibile con l'ovvia possibilità di scegliere un nome ma senza poter usare i nomi dei personaggi icona delle serie. Man mano che andrete avanti col gioco avrete molte possibilità per customizzare il vostro personaggio. Difatti avrete la possibilità di ottenere vestiti differenti, uniformi ed equipaggiamenti come anche completi che vi identificheranno come appartenenti ad un organizzazione militare.

CONTENUTI NON-COMBAT

Stargate non è solo combattimento. Tanti episodi delle serie non sono incentrati su sessioni di combattimento. L'SG-1 ha dovuto decodificare dispositivi degli antichi, condurre situazioni diplomatiche con altre razze aliene. Anche SGW quindi avrà molti contenuti non-combat.
Risolvere problemi sarà un attività che coinvolgerà archetipi quali Scienziati e Archeologi e sarà una delle vie per livellare. Queste attività saranno principalmente minigiochi, che sono sotto un attento sviluppo. Per esempio un dispositivo degli antichi da decodificare o un sistema di propulsione di una nave da riparare. Ovviamente la soluzione di puzzle non sarà limitata ai due archetipi nominati prima. Sarà anche possibile ingaggiare una sessione di diplomazia che risolta eviterà l'uso delle armi.
Altra importantissima attività non-combat include il crafting e la costruzione, l'esplorazione e la ricerca scientifica.

AVANZAMENTO

I giocatori avanzeranno con una combinazione di livelli e skill. Il tetto previsto è di 50 livelli. Stimate circa oltre 200 ore di gioco per raggiungere il livello massimo con un personaggio, ma altro fattore determinante di questo genere di giochi è la rigiocabilità con un altro personaggio in un altra razza con altre quest/missioni dedicate a quella particolare razza, quindi multiple e diverse esperienze di gioco. Ci sono differenti ramificazioni nel crafting, skill generiche e archetipi specifici. Le skill permettono di differenziare il proprio personaggio dagli altri e di creare una propria identità. Il raggiungimento del livello massimo sarà inoltre nella maggior parte guidato da Quest basate sulla storyline del gioco.

ECONOMIA

La valuta per scambi tra razze sarà il Naquadah. Come esattamente l'economia funzionerà e l'interazione è ancora sotto una fase decisionale. SGW avrà un economia libera tra i giocatori che potranno commerciare liberamente tra di loro. I giocatori potranno trarre vantaggio economico da diverse situazioni in altri pianeti ed esportare manufatti od oggetti per trarne un profitto. Oggetti modificati e scambio di tecnologie tra due fazioni sarà permesso. L'economia sarà quindi guidata dai giocatori. Gli stessi crafter saranno tra i principali attori degli scambi commerciali.

RAZZE GIOCABILI

Le razze che saranno giocabili in Stargate Worlds sono le più grandi quattro nell'universo di Stargate: Umani, Jaffa, Goa'uld e Asgard.
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Last edited by magecu : 07-19-2007 at 09:59 AM.
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