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Old 07-19-2007, 03:46 AM   #1
Sethman
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In questo Thread vi ripropongo, tradotte in Italiano, tutto quel che si sà attualmente e sarà costantemente aggiornato man mano che nuove news si renderanno disponibili in modo da rendervi più chiaro il concept di questo titolo in sviluppo, che si distacca fortemente dalle usuali meccaniche.

Questa guida ha anche il semplice scopo di presentarvi quello che il progetto è e vorrà essere, un facile accesso a tutte le informazioni nella vostra amata lingua Italiana.


STARGATE WORLDS




Indice: (cliccate sui capitoli sottolineati per aprirlo velocemente)

- INTRODUZIONE

- MECCANICHE DI GIOCO

* GamePlay
* Musiche
* Creazione del personaggio e customizzazione
* Contenuti non-combat
* Avanzamento
* Economia
* Razze giocabili

- CLASSI

* Archeologi
* Asgard
* Goa'uld
* Jaffa
* Scienziati
* Soldato
* Commando
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Last edited by Sethman : 07-19-2007 at 04:50 AM.
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Old 07-19-2007, 03:50 AM   #2
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INTRODUZIONE

Stargate Worlds è un MMORPG (acronimo di Gioco di Ruolo Multiplayer Massivo [o di massa] OnLine), basato sulle serie televisive Stargate SG-1 e Atlantis attualmente in sviluppo unicamente per piattaforma PC.

Quote:
Originally Posted by Nolvadex

- Cos'è un MMORPG?
- MMORPG è l'acronimo di Massive Multiplayer Online Role Playing Game, ovvero un gioco di massa e non single palyer, dove in un mondo virtuale migliaia di giocatori s'incontrano per socializzare e scambiarsi esperienze comuni. Il mondo (o i mondi) sono ospitati da un server online, ovvero "Un server è un computer piuttosto speciale, e questo più o meno lo sappiamo tutti. In un modello di rete a dominio, sul server si trova il file in cui sono registrati tutti i dati che consentono agli utenti di accedere alla rete da qualsiasi client. Il server è il computer che consente a tutti coloro che sono connessi alla rete di utilizzare le risorse condivise" (fonte www.docenti.org). In questo mondo virtuale lo scopo non è fine a sé stesso (uccidere un drago, o salvare la fanciulla di turno dai cattivi), ma è quello di far evolvere un personaggio creato ed interpretato da noi stessi (Gioco di Ruolo, appunto) in base a certi parametri dati (caratteristiche fisiche, abilità, conoscenze), che crescere durante il gioco accumulando esperienza. Tutto questo durante un periodo variabile di tempo non lineare (cioè potremo interrompere le nostre "partite" quando vorremo, per poi ritrovare il nostro alterego nel luogo e nel tempo in cui l'abbiamo lasciato, quando riprenderemo a giocare).

- I giochi MMORPG sono gratis?
- I giochi online sono essenzialmente di due tipi:
1) Quelli per cui bisogna prima acquistare il client di gioco (il programma vero e proprio) e poi pagare un canone di abbonamento mensile che serve per coprire i costi di manutenzione e sviluppo costante da parte della software house).
2) Quelli "Free", dove non si paga nè il programma né il canone, ma che in genere offrono esperienze meno soddisfacenti e più limitate di gioco, almeno che, a volte, non diano la possibilità di comprare in appositi shop online, oggetti speciali da usare ingame, con caratteristiche particolari. In questo caso, alla fine, il gioco diventa in parte a pagamento.
Per ora solo Guild Wars ha proposto un MMO con la "scatola" a pagamento e il canone gratuito.

- I server sono unici o ne esistono di tipi differenti?
- I server non sono unici. Un server può ospitare non più di 1500 giocatori circa in contemporanea. Solo ora iniziano ad essere implementati server capaci di ospitare circa 4000 o più giocatori contemporaneamente. Per questo i server sono in genere istanziati, cioè esistono varie immagini del mondo giocabile su di un server. Così da allargare l'esperienza ad una moltitudine più grande.
Inoltre i server hanno una locazione fisica, in un preciso luogo geografico. limitandoci all'esempio più classico esistono server americani ed europei. Alcuni giochi non permettono di giocare su entrambi, ma fanno dipendere questo fatto dal tipo di client acquistato. Es. Se si acquista il gioco in un paese europeo, il client sarà legato solo ai server europei. Anche nel caso che la scelta sia libera, giocando a grande distanza dalla locazione fisica del server (EU ---> USA) si potrebbero riscontrare problemi derivanti da un ritardo d'invio dati (LAG) che non permette una buona esperienza di gioco perchè crea un sostanziale sfasamento tra il momento in cui il PG compie un azione e il momento in cui il server effettivamente la registra.

- I server sono sempre online? Posso giocare 24 ore su 24?
- Generalmente si. Se non ci sono particolari problemi i server sono "up" 24 ore al giorno. Una volta la settimana, circa, quasi sempre nelle ore mattutine, i server sono "down" per manutenzione. A volte, in quell'occasione, si approfitta per "patchare" (far scaricare al giocatore dei file che migliorano l'esperienza di gioco) fix di bug ("difetti di programmazione" che portano ad incongruenze in alcune parti delle quest, o problemi grafici, ecc.) o veri e propri aggiornamenti.

- Ok, ho creato un PG. Ora che succede?
- Appena creato, il tuo personaggio è di livello uno. A seconda dei MMORPGs il numero di livelli è variabile, si va dai quaranta agli ottanta. Per "livellare" (cioè passare da un livello ad un altro) bisogna accumulare punti esperienza (EXP). Questo si ottiene completando missioni assegnate dagli NPC (i personaggi gestiti dal computer), uccidendo "mob" (nemici) o risolvendo enigmi. Ottenuto un nuovo livello in genere è possibile accedere a nuove abilità per il proprio personaggio, in automatico, oppure recandosi da un apposito "istruttore" che per una certa cifra vi insegnerà le "skill" per il vostro livello. Inoltre le caratteristiche di forza, intelligenza, destrezza, velocità, ecc. migliorano da un livello all'altro.
E' quindi forse l'esperienza ludica più immersiva possibile in ambito multiplayer. Non sono puri giochi di ruolo ma permettono di creare un personaggio e di giocarlo in un contesto molto più ampio rispetto a un normale gioco su PC o Consolle. L'interagire con altre migliaia di player, il costruire battaglie contro il computer o altri player in scenari e tempi ludici ben più ampi di una mappa di uno sparatutto, il commercio, il crafting (aspetto di questo genere di giochi che permette la costruzione di oggetti usabili in gioco da tutti), coalizioni o alleanze di massa, condizioni ludiche modificate dalla massa giocante e tante altre caratteristiche (che potranno essere presenti o meno in Stargate Worlds) che rendono molto ampio e complesso il gameplay di questo genere di giochi.

Il gioco è in fase di sviluppo presso gli uffici della Cheyenne Mountain Entrtainment con sede in Arizona. E' una software house nata con lo scopo di produrre prodotti videoludici basati su Stargate.
Nel progetto SGW (da ora in poi useremo questo acronimo per identificare il nome del gioco) lavorano talentuosi veterani dell'industria videoludica (arrivano dai migliori successi del settore ludico).
Stargate SG-1/Atlantis sono ideali per lo sviluppo di un MMO, grazie a 10 stagioni di SG-1 e 3 stagioni di Atlantis alla quantità di materiale su cui basarsi e allo stupendo spessore del background di Stargate.
I giocatori incontreranno avversari umani e alieni, visiteranno esotiche locazioni, viaggeranno nello spazio e saranno coinvolti nei maggiori conflitti della galassia.
Stargate Worlds mette a disposizione una forma di combattimento unica nel mondo degli MMO basata sul combattimento di squadra a distanza che tra il massimo dei vantaggi dalle armi della scienza moderna degli armamenti, tecniche di copertura in combattimento, e sfruttamento del terreno/campo di battaglia.
E' pianificato anche una parte del gameplay focalizzato sul non-combat che permetterà ai player di cimentarsi nella costruzioni di armi/oggetti e all'edificazione. Tutto questo inserito in un comparto grafico che fa uso delle migliori tecnologie disponibili nell'ambito dello sviluppo ludico.
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Last edited by Sethman : 04-08-2008 at 02:38 AM.
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Old 07-19-2007, 03:56 AM   #3
Sethman
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MECCANICHE DI GIOCO

GAMEPLAY

SGW come detto prima presenta una meccanica di combattimento differente da quello visto sin ora nell'ambito degli MMO. Si tratta di un mix tra gioco d'azione unito agli elementi tradizionali degli attuali MMO. Il gioco è mosso da un filone storico ideato appositamente con la possibilità di alcune variazioni quali quest relative al proprio archetipo, storyline parallele e nuovi personaggi. Le istanze (aree di gioco generate al momento unicamente per un piccolo gruppo di giocatori) saranno usate solo per missioni epiche.

MUSICHE

Così come nelle serie le musiche sono importanti anche nel gioco sono una parte importantissima per l'esperienza ludica. Alcune saranno totalmente riprese altre richiameranno l'idea di temi conosciuti, mentre altre ancora saranno totalmente nuove.

CREAZIONE DEL PERSONAGGIO E CUSTOMIZZAZIONE

Il processo di creazione del personaggio in SGW conterrà alcuni elementi che lo differenzieranno dal classico processo di creazione degli altri MMO. Sarà facile e flessibile con l'ovvia possibilità di scegliere un nome ma senza poter usare i nomi dei personaggi icona delle serie. Man mano che andrete avanti col gioco avrete molte possibilità per customizzare il vostro personaggio. Difatti avrete la possibilità di ottenere vestiti differenti, uniformi ed equipaggiamenti come anche completi che vi identificheranno come appartenenti ad un organizzazione militare.

CONTENUTI NON-COMBAT

Stargate non è solo combattimento. Tanti episodi delle serie non sono incentrati su sessioni di combattimento. L'SG-1 ha dovuto decodificare dispositivi degli antichi, condurre situazioni diplomatiche con altre razze aliene. Anche SGW quindi avrà molti contenuti non-combat.
Risolvere problemi sarà un attività che coinvolgerà archetipi quali Scienziati e Archeologi e sarà una delle vie per livellare. Queste attività saranno principalmente minigiochi, che sono sotto un attento sviluppo. Per esempio un dispositivo degli antichi da decodificare o un sistema di propulsione di una nave da riparare. Ovviamente la soluzione di puzzle non sarà limitata ai due archetipi nominati prima. Sarà anche possibile ingaggiare una sessione di diplomazia che risolta eviterà l'uso delle armi.
Altra importantissima attività non-combat include il crafting e la costruzione, l'esplorazione e la ricerca scientifica.

AVANZAMENTO

I giocatori avanzeranno con una combinazione di livelli e skill. Il tetto previsto è di 50 livelli. Stimate circa oltre 200 ore di gioco per raggiungere il livello massimo con un personaggio, ma altro fattore determinante di questo genere di giochi è la rigiocabilità con un altro personaggio in un altra razza con altre quest/missioni dedicate a quella particolare razza, quindi multiple e diverse esperienze di gioco. Ci sono differenti ramificazioni nel crafting, skill generiche e archetipi specifici. Le skill permettono di differenziare il proprio personaggio dagli altri e di creare una propria identità. Il raggiungimento del livello massimo sarà inoltre nella maggior parte guidato da Quest basate sulla storyline del gioco.

ECONOMIA

La valuta per scambi tra razze sarà il Naquadah. Come esattamente l'economia funzionerà e l'interazione è ancora sotto una fase decisionale. SGW avrà un economia libera tra i giocatori che potranno commerciare liberamente tra di loro. I giocatori potranno trarre vantaggio economico da diverse situazioni in altri pianeti ed esportare manufatti od oggetti per trarne un profitto. Oggetti modificati e scambio di tecnologie tra due fazioni sarà permesso. L'economia sarà quindi guidata dai giocatori. Gli stessi crafter saranno tra i principali attori degli scambi commerciali.

RAZZE GIOCABILI

Le razze che saranno giocabili in Stargate Worlds sono le più grandi quattro nell'universo di Stargate: Umani, Jaffa, Goa'uld e Asgard.
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Last edited by magecu : 07-19-2007 at 09:59 AM.
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Old 07-19-2007, 04:05 AM   #4
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CLASSI

Cheyenne Mountain Entertainment ha rilasciato alcune informazioni riguardo le classi di SGW.
SGW vuole andare oltre il classico triumvirato maghi-guerrieri-curatori tipici dei concept fantasy.
Gli archetipi sono quindi qualcosa di differente rispetto alle tradizionali che trovate negli altri MMO. Risulteranno quindi molto più coerenti con il sistema di combattimento ideato per il gioco (con armi da fuoco moderno). Non ci sarà una classe curatrice specifica e tutti potranno avere delle abilità curatrici anche se alcuni archetipi risulteranno più efficienti di altri in questa funzione. L'opportunità di specializzarsi nelle classi di sviluppare meglio alcune abilità renderanno più flessibile l'esperienza. Un robusto ramo delle abilità sarà consultabile e renderà più customizzabile e rigiocabile il gioco stesso.

Le classi presenti saranno: Archeologo, Asgard, Goa'uld, Jaffa, Scienziato, Soldato e Commando.

ARCHEOLOGI

Fondamentali nei gruppi di esplorazione su altri pianeti gli archeologi sono esperti di culture e lingue antiche. L'archetipo è quindi ispirito alla figura di Daniel Jackson. Con la loro grande conoscenza saranno coloro che interagiranno con i locali per acquisire conoscenza e proporre imboscate. Potranno ingaggiare sessioni diplomatiche, utili nella gestione dei nemici in battaglia, superbi negoziatori, abili a nascondere e con una ottima capacità di risolvere puzzle. Capaci di usare le loro capacità diplomatiche sia contro il computer (PVE: Player Versus Environment) sia contro gli altri player (PVP: Player Versus Player) anche se le meccaniche non sono ancora chiare.

ASGARD

Gli Asgard sono maestri della tecnologia e hanno una grande abilità scientifica. Dipendono dalla tecnologia dei droni per sopravvivere e prosperare. Richiamando alcuni tipi differenti di droni (per attaccare, difendere, curare o analizzare) gli Asgard diventano dei tuttofare. Quando in circostanze difficili, gli Asgard possono anche chiamare in aiuto navi spaziali capaci di devastare i nemici con bombardamenti orbitali. Questo sarà un attacco speciale. Visto la loro possibilità di ricoprire ruoli differenti, sembra quindi che gli Asgard potranno scegliere la loro “classe” specializzandosi in tipi differenti di tecnologie drone.

GOA'ULD

I Goa'uld saranno molto potenti. Come i giocatori potranno raggiungere il potere e l'influenza dei Signori del Sistema è ancora sconosciuto. Come questi potenti Goa'uld saranno bilanciati in PvP e sopratutto come il PvP sarà bilanciato in genere non è stato ancora rivelato. I Goa'uld guadagnano molto del loro potere dai loro servi. Nella serie televisiva abbiamo visto come Goa'uld come Hator e Seth potevano facilmente sottomettere nuovi servi con potenti elaborati chimici. Con l'abilità di comandare diversi tipi di “pets”, i Goa'uld possono diventare più versatili degli Asgard. Le tipologie di pets include i Jaffa e forse servi umani. In aggiunta ai pets, i Goa'uld hanno accesso a veleni che possono essere usati per bloccare i nemici. Specializzati anche nelle tecnologie Ashrak, con dispositivi di occultamento diventando maestri degli attacchi stealth. Essendo la controparte cattiva degli Asgard, i Goa'uld possono richiamare le loro navi madre Ha'tak per bombardare il nemico come attacco speciale. Il personaggio Goa'uld è essenzialmente il simbionte e i player potranno scegliere nuovi ospiti probabilmente con un limite di tempo ma in ogni caso non potranno prendere come ospite altri giocatori.

JAFFA

I Jaffa in gioco saranno come i Jaffa nello show televisivo, duri e forti. In aggiunta alla loro devastante capacità di attaccare a distanza, i Jaffa possono usare le loro staffe come armi da combattimento ravvicinato. Mostrando la loro eccellente solidarietà al lavoro di gruppo, i Jaffa possono usare il loro temperamento per incoraggiare gli alleati, specialmente gli altri compagni Jaffa. Con la loro grande forza di volontà i Jaffa sono molto resistenti agli attacchi speciali e possono continuare a combattere anche se pesantemente feriti.

SCIENZIATI

Una pura combinazione tra scienziato ed ingegnere, questo archetipo rispecchia molto la figura di Sam Carter. Esplorando nuovi mondi, questa classe è essenziale nel caso in cui vengono reperite tecnologie avanzate. Gli Scienziati si possono specializzare in analisi, riparazione e uso di tecnologie. Possono anche usare le nuove tecnologie per creare miglioramenti personali. La loro utilità nel campo di battaglia consiste nella capacità di costruire dispositivi come torrette di fuoco, scudi e inibitori di obiettivo. Possono anche specializzarsi in cura e tecnologie di resurrezione. Come l'Archeologo, lo Scienziato può anche risolvere puzzle ma di natura tecnologica. Questi puzzle saranno in forma di mini giochi.

SOLDATO

Essendo un veterano dei campi di battaglia, il soldato è la migliore protezione quando si varca lo stargate. Possono specializzarsi nell'uso di diversi tipi di armi incluso granate, armi automatiche, mortai, lancia razzi, machine guns. Il loro lavoro è scaricare il loro potenziale di fuoco sul nemico. Con un addestramento aggiuntivo, possono anche avere abilità base di cura, usare armi aliene e guidare gruppi.

COMMANDO

I commando hanno accesso a tecnologie stealth, demolizione e fucili da cecchino. Con questi attacchi furtivi il commando può distruggere, confondere e neutralizzare il nemico. In aggiunta all'essere furtivo, il Commando può anche avere la tecnologia per scoprire nemici in stealth. Inoltre l'abilità di trovare o piazzare trappole li rende indispensabili per le imboscate.
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Last edited by magecu : 07-19-2007 at 10:06 AM. Reason: Update al filtro delle parole
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